◆仮想現実(VR)アプリ開発を目指した基礎知識習得の進捗について
◆目指していること
・人間のコミュニケーションの幅を仮想現実を用いて拡げること
今、人はインターネット上でSNSなどを通じて、
顔も声も知らない誰かと簡単に知り合いになることができる。
仮想現実を利用したコミュニケーションなら、この環境をより良いコミュニケーションの場に繋げられるのではないか
・ストロークバンク(愛情袋)
ストローク:人から人への働きかけ。プラスとマイナスのストロークがあり、
プラスのストロークで満たされていると、周囲へもプラスのストロークを与えやすくなる。
ストロークはコミュニケーションの3要素が欠落するほど影響が少なくなる。
・コミュニケーションの3要素
1.内容 2.声の調子 3.表情
◆全体の範囲
最終目標:マルチプレイヤー機能を実装したアプリケーション
全11章中5章後半
9月10日までには到達したい
◆今回やったこと
・標準カーソルの設定方法
・ウィンドウシールドHUDの設定方法
:頭の動きに追随せず、プレイヤーの位置に追随するUI
・ゲーム要素UI(スコアボード)の実装
・情報バブル(情報が表示される吹き出し)の設定
◆今回やって理解したこと
・スコアボードの実装=自分のやったことがフィードバックされる機能
→目に見える形で自分のやったことがわかりやすく表示される。
それを見ることで「自身の次の行動を決定できたり、
自分の能力を見て次の行動の指針を立てる」というコミュニケーションに役立つ
・情報バブルの実装=相手の情報を可視化できる機能
→相手の位置、名前などの情報を可視化できる。
その情報を見て「自分がどう対処するか」という判断に役立つ
◆次回の範囲
・入力イベントを受け取るゲーム内ダッシュボード
例えるなら車の運転席。制御機器や測定器、情報ディスプレイなどのあるUI
・ヘッドジェスチャーに反応するオブジェクトUI
特定の動きをしたときのみ表示されるUI。ユーザーが利用したいときだけ表示できる
・第6章:一人称キャラクターの設定